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V-Ray3.6 for Rhino

更强大的 GPU 渲染

更快更强大的 GPU 渲染能力,新增对按需 mip-map,空气透视,置换,次表面散射,蒙版/阴影的支持。

混合 GPU+CPU 渲染

现在运行在 NVIDIA CUDA 上的 V-Ray GPU 渲染器可以充分利用所有的硬件资源,包括 CPU 和 GPU。

自适应灯光

对于灯光非常多的场景,全新的自适应灯光模式可以节省高达 7 倍的时间。

灯光实例

多个同类型灯光可以作为实例,在资源编辑器中作为一个灯光调整。

简化的用户界面

整个 V-Ray for Rhino 界面全新升级,工作流程更加简洁,对用户更友好。

文件管理器

在一个界面管理所有场景文件。设置文件路径,创建场景归档,管理资源文件的位置,如:纹理图,IES 文件,代理物体。

V-RAY 颜色选择器

全新的颜色选择器可在屏幕 sRGB (0–255) 色彩空间或线性渲染 (0.0–1.0) 色彩空间中选取颜色。

V-RAY 场景导入

从其他平台,如:3ds Max,Revit,SketchUp 导入并渲染 V-Ray 场景文件 (.vrscene)。

体积雾

使用全新的 3D 雾和光线散射效果为场景增加层次感。

新增纹理贴图

使用新增的渐变,色温和程序噪波纹理图完善场景的细节。

2D 置换

使用优化的 2D 置换,无需额外建模,快速为场景增加细节 — 特别适合砖、石等建筑学材质。

有动画效果的代理物体

使用有动画效果的 V-Ray 代理物体轻松添加预设动画的 3D 模型,如:行人,风中的树木等。

代理物体预览

控制 V-Ray 代理物体在 Rhino 视口中的外观。可以选择完整模型,边框立方体,初始点,以及新增的低模预览模式。

改进的降噪器

V-Ray Denoiser 降噪器现在更易于使用了,您甚至可以在渲染结束后反复调整参数。

动画制作

V-Ray 3.6 for Rhino 引入了全新简化的日照研究动画,旋转动画,飞行浏览动画的工作流程。


Rhino主要功能:

双渲染引擎

V-Ray 有两种强大的渲染引擎。通过 CPU 或 GPU 加速,您可以选择适合您的项目和硬件条件的引擎。

交互式渲染

边设计边渲染。调整灯光和材质和摄影机,并立刻看到结果。

全局照明

使用 V-Ray 强大又快速的全局照明技术,渲染逼真的室内效果。

准确的灯光

使用各种内置灯光类型,渲染自然光和人工光源。

环境照明

使用一张高动态范围图片(HDRI)对场景环境进行照明。

太阳 & 天空

模拟任意时段任意地理位置的自然光线。

真实摄影机

使用曝光,白平衡,景深工具,像摄影师一样工作。

物理材质

创作非常写实的材质效果。

充满细节的纹理

使用各种纹理贴图或者 V-Ray 众多内置程序纹理,创建写实且独特的纹理。

代理物体

使用内存使用效率更高的复杂物体的代理模型,如草地,汽车等,为场景增加更多细节。

渲染元素

将场景输出到多个单独的通道,便于在后期软件中进行艺术处理。

帧缓存窗口

记录渲染历史,直接在帧缓存窗口中调整色彩,曝光。

渲染节点

购买性价比高的渲染节点许可,给 V-Ray Swarm 网络集群渲染带来巨大的速度提升。渲染节点在 V-Ray 3.x 全软件平台通用。

V-RAY 场景导出

分享完整的 V-Ray 3 for Rhino 场景文件到任何 V-Ray 3.4 或更高版本平台进行渲染。



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